Singleton caché, paire nue, X-wing : le yakazu a son jargon, et il peut intimider au premier abord. Rassurez-vous : tout ce vocabulaire tient en une quinzaine de mots, et vous allez les apprivoiser d'ici la fin de cette page.
Ce glossaire est la pièce maîtresse de notre série « le lexique du yakazu » : tous les termes que vous croiserez dans nos indices, dans l'Académie ou entre deux manches du championnat, réunis au même endroit. Le titre promet un abécédaire, mais nous avons choisi un classement plus utile que l'alphabet : les mots sont rangés dans l'ordre où vous les rencontrerez réellement, du décor de la grille jusqu'aux figures d'expert. Gardez cette page en favori : elle accompagnera toute votre progression.
Niveau 1 : les mots du décor
Grille : le plateau de jeu. Contrairement au sudoku et à son éternel carré de neuf cases de côté, une grille de yakazu peut prendre n'importe quelle forme et n'importe quelle taille : elle mêle des cases blanches, à remplir avec des nombres, et des cases noires, qui servent de coupures. Si ces bases vous semblent encore floues, commencez par relire les règles du yakazu, puis revenez ici.
Ligne et colonne : l'ensemble des cases alignées horizontalement pour la première, verticalement pour la seconde. Jusque-là, rien que du connu.
Segment : le mot qui change tout. Un segment est une suite ininterrompue de cases blanches, en ligne ou en colonne, délimitée par des cases noires ou par les bords de la grille. La règle d'or du jeu s'applique à lui : un segment de N cases contient une et une seule fois chacun des nombres de 1 à N. Retenez bien ce terme, car c'est le segment, et non la ligne entière, qui est la véritable unité de jeu du yakazu.
Case isolée : une case blanche qui n'appartient qu'à un seul segment, en ligne ou en colonne, au lieu de deux. Seule dans son couloir, elle semble inoffensive ; c'est pourtant elle qui débloque certaines grilles expertes, grâce au décompte expliqué dans la page Académie consacrée aux cases isolées.
Indice : un nombre déjà inscrit dans la grille au début de la partie. Les indices ne se modifient pas : ils sont le point de départ de toutes vos déductions.
Niveau 2 : les mots du raisonnement
Candidat : tout nombre qui pourrait légalement occuper une case vide, compte tenu de la longueur de ses segments et des nombres déjà posés autour. Une case peut compter cinq candidats en début de partie et n'en garder qu'un seul dix minutes plus tard : tout l'art du yakazu consiste à les éliminer un à un.
Candidat unique : la situation rêvée, celle où une case n'a plus qu'un seul candidat possible. Aucune hésitation, on l'écrit au stylo ! C'est le premier réflexe du joueur, celui qui suffit à résoudre les grilles faciles ; vous l'utilisez sans doute déjà sans le nommer, n'est-ce pas ? Pour le maîtriser à fond, lisez le premier épisode de notre série lexique ou entraînez-vous sur la page Académie du candidat unique.
Hypothèse (au crayon) : les petits nombres notés dans un coin de case pour garder la trace des candidats restants. Sur papier, un crayon et une gomme suffisent ; l'essentiel est de faire l'inventaire complet avant de conclure, car une hypothèse oubliée mène tout droit à la fausse déduction.
Singleton caché : un nombre qui n'a plus qu'une seule place possible dans son segment, alors même que la case en question affiche encore d'autres candidats. Le nombre se cache au milieu de la foule, mais nulle part ailleurs on ne peut le loger : il est donc chez lui. La technique complète vous attend sur la page Académie du singleton caché.
Niveau 3 : les paires, figures classiques du joueur confirmé
Paire nue : deux cases d'un même segment qui partagent exactement les deux mêmes candidats, et rien d'autre. Ces deux nombres se répartiront forcément entre ces deux cases ; vous pouvez donc les éliminer de toutes les autres cases du segment.
Paire cachée : le miroir de la précédente. Deux nombres ne peuvent se loger que dans deux cases du segment ; ces deux cases leur sont donc réservées, et tous leurs autres candidats s'effacent. Un moyen mnémotechnique pour ne plus les confondre : la paire nue fait le ménage autour d'elle, la paire cachée fait le ménage chez elle. Les deux techniques sont détaillées dans la page Académie de la paire nue, dans celle de la paire cachée, et comparées pas à pas dans l'épisode de la série lexique qui les met face à face.
Niveau 4 : les figures d'expert
Triplet : le grand frère de la paire. Trois cases d'un même segment se partagent un jeu de trois candidats : ces trois nombres se répartiront entre elles, ce qui permet de les éliminer ailleurs. Comme la paire, le triplet existe en version nue et en version cachée. Détail sournois du triplet nu : chaque case n'a pas besoin d'afficher les trois candidats, deux suffisent. Le triplet caché, lui, réserve trois cases à trois nombres qui ne peuvent aller nulle part ailleurs. Pour le voir à l'œuvre sur une vraie grille du site, relisez notre retour sur l'indice « triplet puis candidat unique ».
X-wing : la figure qui fait briller les yeux des joueurs chevronnés. Quand un même candidat n'a que deux positions possibles sur deux segments parallèles, et que ces positions s'alignent en rectangle, il s'éliminera des colonnes concernées partout ailleurs. Le nom vient de la forme du raisonnement, qui dessine un X entre les quatre coins. C'est la technique la plus avancée de notre page Académie dédiée, et l'arme secrète des grilles diaboliques.
Et maintenant, parlez yakazu !
Voilà, vous avez fait le tour : du segment au X-wing, plus aucun de nos indices ne devrait vous laisser perplexe. La prochaine fois qu'un indice annonce « paire cachée puis singleton », vous saurez exactement où poser les yeux. Et il ne vous aura fallu qu'un quart d'heure de lecture !
Pour réviser d'un coup d'œil, l'Académie propose aussi une fiche de vocabulaire condensée, idéale à garder ouverte pendant vos premières grilles sérieuses. Et comme un glossaire ne s'apprend qu'en jouant, la grille du jour vous attend : elle est gratuite, comme chaque jour sur Yakazu-gratuit. À vos crayons, et à vos nouveaux mots !